Supervivencia
El modo supervivencia (survival en inglés) se basa en la
vida real combinada con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al
ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche. El
máximo aguante que tienen los personajes consta de 10 corazones (20 puntos de
salud). En este modo las herramientas, armas y armadura se gastan con el uso.
En el modo creativo (creative en inglés) se centra
enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un
suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego,36 que pueden colocar
y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados por los monstruos, son
inmunes a todo daño (aunque sí pueden morir cayendo al vacío si están en Java
Edition) y pueden volar libremente por el mapa. En este modo no se pueden
romper bloques sosteniendo espada, para prevenir la destrucción del entorno
cuando el jugador golpea o ataca.
El modo extremo (hardcore en inglés) es idéntico al modo
supervivencia, con la diferencia de que tras la muerte del jugador este ya no
puede volver a revivir y la dificultad está fijada en difícil.
El modo espectador (solo disponible en la versión de Java)
permite a los jugadores volar a través de bloques y ver el mundo sin
interactuar con él. En este modo, la barra de acceso rápido se convierte en un
menú que permite al jugador teletransportarse a los jugadores en la partida.
También es posible ver desde el punto de vista de otro jugador o criatura. Se
puede acceder a este modo utilizando el comando /gamemode spectator.
El modo aventura (adventure en inglés) está destinado a los
jugadores que se dedican a crear mapas para usuarios que deseen jugar en línea
o solos. Este modo de juego se basa en los siguientes criterios que afectan al
jugador en distintos sentidos:
Si el creador del mapa así lo configura, la dificultad no
puede ser modificada por los jugadores.


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